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Auteur | Message |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mar 5 Mar - 18:08 | |
| Kal petite question, est il possible de remplacer l'eau par de la lave dans l'entrepot? Car je trouve ca un peu sombre. |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mar 5 Mar - 18:32 | |
| Ça risquerait de brûler le plancher, et puis ce serait chiant d'enlever toute la flotte pour mettre de la lave à la place Après c'est peut-être le TP qui rend ça sombre, car avec toutes les lampes de redstone c'est assez éclairé. Mais on peut rajouter quelques torches au pire. Après tout il y a toujours des torches dans les châteaux. |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mar 5 Mar - 20:38 | |
| Ce sera super, merci |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mer 6 Mar - 0:57 | |
| J'ai fini l'entrepôt et y ait transféré les ressources du Goulag. J'y ai aussi mis un incinérateur au fond pour y détruire les excédents de ressources peu importantes (chair putréfiée, ficelle, os, etc...) |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mer 6 Mar - 17:42 | |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mer 6 Mar - 19:24 | |
| Pour nos appartements dans la Citad'Hell, on les fait où ? Je me disais qu'on pourrait les faire sous-terre, avec un escalier qui descendrait à côté du système de la porte cachée (comme ça on a à gauche de la herse l'accès entrepôt et à droite l'accès appartement) et qui mènerait à un couloir avec sur la droite les porte de chaque appartement. |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mer 6 Mar - 19:39 | |
| J'aime l'idée des appartements souterrains! |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mer 6 Mar - 20:00 | |
| Donc ont aurait pas d'appartement dans le château ? Il nous faudrait une mine ont pourrait faire l'escalier dans l’entrepôt en face de la fontaine non ? Edit: ATTENTION il y a une mega faille qui traverse le sous-sol de la citad'hell allez voir en x: 282 z:528 dans le trou |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mer 6 Mar - 20:17 | |
| - Mademan57 a écrit:
- Donc ont aurait pas d'appartement dans le château ?
On pourrait, mais pour pouvoir caser les appartements de tout le monde on ne pourra pas les faire très grands. - Mademan57 a écrit:
- Il nous faudrait une mine ont pourrait faire l'escalier dans l’entrepôt en face de la fontaine non ?
Oui ce serait une bonne idée |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Mer 6 Mar - 20:23 | |
| oui après tout dépend de la taille du château, rien empêche d'avoir deux apparts un en sous-sol et un plus petit au château pour la mine je regarde ça se soir Edit: la mine est opérationnel j'ai commencé directement sur la couche 10 a cette profondeur on trouve de tout ( déjà 6 diamant ) tout le monde peut allé miné si l'envie lui prend, vous pouvez miné les parties en 1x3 sur 50 blocs et à l’étage les galeries sont dans le sens inverse comme ça ont ne loupera rien |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Jeu 7 Mar - 19:06 | |
| Le roblème de tout faire sous terre c'est qu'il n'y aura plus rien à l'exterieure |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Jeu 7 Mar - 19:11 | |
| Si il y aura le village PNJ (et je ne parle pas d'un village PNJ dégueulasse, mais un vrai village, avec fontaine, chemins en dalle, décorations, petites maisons), les enclos (si on fait un enclos pour chaque couleur de moutons il faudra de la place) et les récoltes. |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Jeu 7 Mar - 19:30 | |
| On pourrait d’inspiré du domaine des Auditore dans assassin's creed (sans le copier) avec le village Pnj à l'avant et le grand manoir ou le grand château à l’arrière Je voulais savoir si l’architecture de la tour et du mur vous plait ou si il faut le modifié avant de continué ? |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Jeu 7 Mar - 21:19 | |
| +1 Kal j'aime quand tu parle comme ca !
Et ouai Mademan les tours sont bien ! |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Jeu 7 Mar - 22:08 | |
| De même, j'approuve Kal Et Mademan: elles gèrent tes tours et ta muraille |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Jeu 7 Mar - 22:49 | |
| Merci mais j'aimerais avoir l'avis de tous les minecraftiens avant de continué |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Ven 8 Mar - 0:41 | |
| Je t'ai déjà fait part de mon avis dans le jeu mais je le remet ici pour que tout le monde le voit : je pense qu'il faudrait élargir les remparts, qu'ils fassent 5 blocs d'épaisseur comme la herse, avec à l'intérieur des couloirs de 3 de largeur par 3 ou 4 de hauteur, avec 2 étages : le premier au ras-du sol, le second juste au dessus avec des fenêtres de 1 de large par 2 de haut que l'on espacerait disons de 5 blocs, et juste au dessus le toit du rempart. |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Ven 8 Mar - 6:16 | |
| Avec mes plannings actuels, je n'ai pas eu le temps de me connecter pour voir votre construction! Mademan: tu parles de la tour que j'ai déjà pu visiter? Celle avec un ascenseur, près du Portail Nether au-dessus de l'eau? Si c'est le design de base, j'approuve en tous cas! |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Ven 8 Mar - 10:38 | |
| Brutal le bas est pareil mais le haut et différent J'ai fais un modèle avec l'idée de Kal à coté de la tour et ça rend mieux c'est plus costaud, j'aime bien, c'est vrai que des tours plus grosse ferait mieux vue la taille de la citad'hell |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Ven 8 Mar - 17:18 | |
| J'ai trouvé un générateur de zombie sous la citad'hell.
Coordonnées:
X:357
Y:38
Z:530
J'ai posé une torche dessus et fermé la zone. A exploité pour peupler la citad'hell ! |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Ven 8 Mar - 22:04 | |
| - Le Colonel a écrit:
- J'ai trouvé un générateur de zombie sous la citad'hell.
Coordonnées:
X:357
Y:38
Z:530
J'ai posé une torche dessus et fermé la zone. A exploité pour peupler la citad'hell ! C'est parfait ça colonel |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Ven 8 Mar - 22:25 | |
| On en fera une usine à XP comme au Goulag et on pourra s'en servir pour peupler la village PNJ |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Ven 8 Mar - 23:05 | |
| Je n'ai pas vu si le transport de générateur de monstre était maintenu dans la 1.5. Faut dire que ça va lentement pour gagner les 30~40 niveaux nécessaires à la réparations des outils en diamant :3 |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Sam 9 Mar - 19:26 | |
| Quelqu'un sait pourquoi il manque 3 lampes de redstone au dessus de la pièce de craft dans l'entrepôt ? |
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| Sujet: Re: Citad'Hell Sam 9 Mar - 19:32 | |
| C'est pas moi! Cela fait quelque temps que je n'ai pas pioché avec vous... |
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| Sujet: Re: Citad'Hell | |
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