Sujet: Preview du système de quêtes de Cube World Mar 1 Juil - 8:58
"Les quêtes sont une partie importante d'un RPG. Les quêtes guident le joueur vers différents lieux, racontent des histoires et donne une raison à toute la chasse aux monstres et aux objets. Aussi nous avons décidé d'ajouter des quêtes à Cube World.
Il y avaient plusieurs défis en raison de la génération procédurale de Cube World: le monde est créé spontanément dans une petite région autour du joueur quand il l'explore, mais nous voulions être capable de définir des quêtes de façon plus globale. Par exemple il devrait y avoir des quêtes qui vous envoient d'un point d'une terre à un autre. J'ai donc développé un système qui me permet de créer des quêtes dans des lieux n'ayant pas encore été générés. Compliqué n'est-ce pas? De même les PNJs, monstres et objets doivent être générés avant le véritable paysage, ils peuvent donc être logiquement être liés aux quêtes.
Nous avons tout d'abord commencé avec un système de quêtes de style MMO avec des donneurs de quêtes et beaucoup d'icones sur la map, indiquant l'emplacement des quêtes, des PNJs etc. Alors que cela s'avérait être une façon rafraichissante de jouer à Cube World, après un moment nous avons réalisé que ce n'était pas en phase avec l'atmosphère originale de Cube World: vous étiez forcés de visiter tous ces empalcement de quêtes et de trouver ceux les donnant - il n'y avait plus beaucoup de raison d'explorer le monde par vous même.
Nous avons donc arrangé le système pour le rendre plus axé sur l'exploration: nous avons retiré les donneurs de quêtes et également enlevé les marqueurs de la carte du monde. Les quêtes sont juste là et les joueurs peuvent les trouver en explorant. Par exemple vous pourriez trouver une vieille crypte et quand vous entrez dedans, il y a un boss squelette que vous devez battre. Peut-être le boss laissera une clé ou un trésor qui est nécessaire pour une autre quête.
Nous avons ajouté un journal de quêtes avec des objectifs et des aperçus de créatures et d'objets. Le journal est automatiquement mis à jour en combattant, trouvant des objets ou parlant aux PNJs. Certains donnent des pistes à propos de quêtes n'ayant pas encore été découvertes.
En enlevant tous les marqueurs de quêtes de la map, les joueurs sont forcés d'étudier le monde autour d'eux de façon plus active plutôt que de suivre une icône sur la map. La recherche de la quête ciblée est dont une partie de cette quête même et conduit vers un gameplay beaucoup plus immersif."
Source (texte original en anglais)
Le texte date de quelques semaines, mais la vidéo est plus récente. Mais les changements me plaisent si ça se présente au final comme il cherche à le faire.
Des screenshots pour illustrer le système de quêtes sont présents dans le lien original, cliquez
Preview du système de quêtes de Cube World
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