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| | Une première extension pour X Rebirth | |
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Auteur | Message |
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| Sujet: Une première extension pour X Rebirth Mar 30 Sep - 13:40 | |
| Smugglers and pirates are among the space-things coming to X Rebirth in its first expansion, The Teladi Outpost, developers Egosoft have announced. Almost a year after the space sim’s awful launch, they feel enough fires are out that they can start making new things. Egosoft still spraying foam and sealing off bulkheads, mind, as they plan to release another two big patches by the time the expansion launches in December. In recognition of the year of fire, pre-orders are free to current spacemen.
The expansion will bring a new star system with a new storyline, a big new space station owned by the Teladi space-lizardmen, new Teladi ships, and other space-odds and space-ends. Until November 1, folks who own X Rebirth can head on over to Steam to pre-order for free. After that, everyone will need to pay for it. It’s a funny way to handle this. Perhaps Steam vouchers would’ve worked better.
In terms of fixing up the base game, patch 2.5 will be out “soon”. Along with fixes and whatnot, it’ll bring a new menu system, an external camera (a baffling exclusion from the base game), new shipyards, and more.
Beyond that, Egosoft are planning another big version jump to 3.0 alongside the launch of the expansion. It’ll bring more fixes and “new gameplay features”. What do you hope those unspecified features might be, dear readers?
http://www.rockpapershotgun.com/2014/09/29/x-rebirth-blasting-off-to-teladi-outpost-in-first-expansion |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mar 30 Sep - 16:10 | |
| Cette extension corrige-t-elle les nombreux bugs et bancalitudes de ce jeu qui semblait si prometteur, mais qui se révèle être une grosse déception d'après ce que j'ai pu en lire? |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mar 30 Sep - 16:33 | |
| Ben si tu lis ce qui est écrit (en anglais, certes), il est dit qu'ils ont passé un an à patcher le jeu (version 2.5 incessamment sous peu, et version 3.0 lors de la sortie de l'extension, en décembre), avec toujours plus de bug fixes et de nouvelles features.
Comme toi, je n'ai lu que des critiques très négatives lors de la sortie du jeu, mais je n'ai aucune idée de ce qu'il en est actuellement, le jeu est peut-être désormais bon et jouable, en tout cas le développeur du jeu a le sentiment d'avoir fait assez pendant l'année écoulée pour qu'il le soit - avec l'intention de continuer, et c'est pourquoi ils se lancent dans une extension.
Après, ce qui est sympa vis-à-vis de leurs joueurs frustrés pendant cette année écoulée (et particulièrement à la sortie du jeu), c'est qu'ils proposent donc l'extension gratuitement en précommande sur Steam jusqu'au 1er novembre pour ceux qui possèdent le jeu. Donc pour ceux que X Rebirth peut éventuellement intéresser, vous avez une motivation supplémentaire à l'acheter dans le mois qui vient. |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mar 30 Sep - 19:55 | |
| Je passe mon tour! J'ai une connaissance qui a eu l'occasion de le tester, et apparemment c'est une catastrophe. Ok, y a des bugs qui ont l'air d'être corrigés et c'est très bien. Mais il reste un jeu qui n'a pas l'air intéressant, qui ne propose qu'un vaisseau à piloter, pas de phases de jeu hors dudit vaisseau... Très peu pour moi! |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mer 1 Oct - 5:48 | |
| - Brutalpolo a écrit:
- Je passe mon tour!
J'ai une connaissance qui a eu l'occasion de le tester, et apparemment c'est une catastrophe. Ok, y a des bugs qui ont l'air d'être corrigés et c'est très bien. Mais il reste un jeu qui n'a pas l'air intéressant, qui ne propose qu'un vaisseau à piloter, pas de phases de jeu hors dudit vaisseau... Très peu pour moi! Qu'un vaisseau à piloter ? Euh... Dans X3 que je vous ai montré en tout cas, tu pouvais changer de vaisseau. Et donner des scripts à tes autres vaisseaux pour qu'ils fassent ce que tu souhaites. Ca m'étonnerait que tu sois limité à un vaisseau dans X Rebirth. Ton pote a testé le jeu quand alors ? Parce qu'on s'accorde tous à dire que le jeu était pourri à sa sortie... Mais là s'ils ont passé un an à le patcher... |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mer 1 Oct - 9:46 | |
| Mon collègue a testé ça il y a quelque tous petits mois, je ne sais plus quand exactement. Depuis, comme tu dis, ça a dû être patché mais de ce que je lis sur les forums (SC.fr entre autres) c'est toujours pas parfait... :/
En ce qui concerne l'unique vaisseau pilotable, c'est ce que j'ai toujours entendu/lu au sujet de X Rebirth. Très étonnant quand on sait que dans les épisodes précédents, cette limite n'était pas présente comme tu l'as signalé! |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mer 1 Oct - 10:02 | |
| Bon, alors après quelques recherches :
Le jeu a effectivement été considérablement patché depuis un an, il ne reste plus beaucoup de bugs.
Le jeu est visuellement magnifique, mais selon certains le gameplay reste pas terrible. Les commentaires de joueurs ces derniers mois sur jeuxvideo.com sont néanmoins nettement plus positifs qu'au début.
On ne peut effectivement pas changer de vaisseau... Peut-être avec une extension ?
En revanche, on peut visiter les stations spatiales et aller parler à des PNJs, contrairement à ce que tu pensais.
On trouve des clés Steam pour X Rebirth à 14,5 €.
Dernière édition par Elestel le Mer 1 Oct - 13:18, édité 1 fois |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mer 1 Oct - 13:00 | |
| Je m'incline! Effectivement, y a eu des efforts de faits. |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mer 1 Oct - 13:06 | |
| - Brutalpolo a écrit:
- Je m'incline! Effectivement, y a eu des efforts de faits.
Mais pas suffisamment pour que tu t'y essaies pour au nom des GFH ? |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth Mer 1 Oct - 15:26 | |
| Nan, merci! je garde mes sous pour d'autres jeux. |
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| Sujet: Re: Une première extension pour X Rebirth | |
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| | | | Une première extension pour X Rebirth | |
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