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 Répertoire des mobs de Modsauce

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Masculin Messages : 650

MessageSujet: Répertoire des mobs de Modsauce   Ven 6 Fév - 17:35

WORK IN PROGRESS

J'ai essayé de répertorier et de classer tous les mods du pack modsauce. Pour l'instant, ils sont rangés dans des catégories, grosso merdo. Je vais essayer de mettre un petit descriptif à chacun d'entre eux.... mais plus tard, j'en suis à 2h pour écrire ce post.

Les mods environnement (biomes, végétation, culture batiments à explorer, nouvelles dimensions....):
 
Ces modes apportent en général de nouvelles zones à explorer, de nouvelles ressources agricoles ou maritimes ainsi que de nouveaux donjons à affronter et de nouvelles dimensions à envahir.

Les mods divers et variés souvent très utile:
 
Dans cette catégorie, j'ai mis ce qui n'avait pas sa place ailleurs. Par contre, je l'ai remonté dans la liste, car mine de rien, ces mods peuvent être d'une utilité primordiale.
Ex: Extra-utilities, Open Blocks, Random Things ou Practicalities qui rajoute de tout.

Les mods magie:
 
Des mods complexes à l'utilité réelle. De nombreuses possibilités difficiles à résumer. Bref, intéressez-y vous. Les 3 sont intéressants à leur niveau.

Les mods technologie:
 
Besoin de machines, de systèmes, d'automatisation, vous pensez que vous pouvez faire un truc, c'est forcement là.


Les mods outils et armement:
 
Des outils, des armes, des véhicules de guerre, des armures! C'est là!


Les mods de décoration:
 
Décorer, personnaliser, modifier.... c'est là.


Les mods de stockage:
 
Besoin de place? Vous êtes servis.

Les mods "invisibles", ceux qui servent aux autres mods:
 
En gros, ces mods servent à faire tourner les autres, des mods de conversion, de compatibilité, d'intégration. Pas spécialement besoin, ni l'envie de prendre le temps de décrire tous ceux là.


Les mods d'interface:
 
Des mods qui apportent des tooltypes à l'écran, des addons inventaires, ou des add-ons admin de serveurs. De toute façon, ceux là aussi, vous apprendrez vite fait à vous y faire.... ou pas.


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